Saldırı Göstergeleri
Orijinalin bazı temel life bar mekaniği kalitesinden yoksun olduğunu ve bunun saldırı göstergelerini içerdiğini bilmek hepimizin hakkıdır. Sadece Soulslike oyunları için değil, saldırı göstergeleri, oyuncunun bir saldırının engellenebilir olup olmadığını bildirmek için kullanılır. Müjde 1. oyunda yoktu ama Mortal Shell 2 var bu özellik, geleneksel kırmızı bar engellenemez, sarı parry engellenebilir olduğunu gösteriyor.
Büyük Bir Dünya, Her Zamankinden Daha Açık
Mortal Shell 1'de dünyanın kendisi biraz kapalı açık dünya oyunundan uzaktı. Bu, bu sefer yeni bir tasarım ile, sadece nasıl keşfettiğinizle değil, aynı zamanda yönle de açık dünyanın büyüklüğü etrafında inşa edildi. Şimdi yan yana olduğu kadar yukarı ve aşağı, kuleler, zindanlar ve daha fazlası dahil olmak üzere. Her zaman bir şeyi bulmak için yeni ve gizli bir şeye sahip olacaksınız ve bu sefer sadece temel hikayeden daha fazlası varken, keşifte kolayca kaybolacaksınız.
Daha Fazla Silah, Daha Esneklik, Daha Fazla Yapı
Mortal Shell 2 ile ilk oyun arasındaki en büyük değişiklikleri görüntülemek istiyorsanız, silahlar gibi basit yönden ele alabilirsiniz. Gerçek şu ki, ilk oyundan daha fazlası ve daha fazla çeşitlilik vardır. İlk oyunun sadece dört silahı ve tek menzilli bir silahı (bu çok iyi değildi) varken, devamı ante'yi yükseltir ve BÜYÜK bir dizi silah sunar. Bu sefer, sekiz birincil silah ve aynı sayıda menzile sahip olacağız, yani tam olarak nasıl oynadığımız ve oyundaki birçok zorluğa nasıl yaklaştığımız konusunda büyük bir seçeneğimiz olacak.
Kötü HUD Geliştirildi
İlk oyuna yönelik en büyük eleştirim, bir rakamlı sayacının olmamasıydı ya da başka bir deyişle, düşmanlara saldırırken düşen bir metreydi. Bu olmadan, bir düşmanın sarsıldığı algısını sarsmak zorunda kaldınız, genellikle kaçınılabilecek gereksiz ölümlerle sonuçlandı. Bu, Mortal Shell 2'de düzeltildi. Basit bir düzeltme ve yeni bir oyun için büyük bir değişiklik. Bir düşmanı çarpıcılığa ne kadar daha fazla saldırı veya ne kadar yakın olduğunuzu gösteren net bir göstergeyle, ilk ayağınızı öne koymanız ve saldırılarınızda agresif olmaya devam etmeniz daha olası olacaktır - oyuna güzel bir deneyim katıyor.
Kalkan, Tanımlama Mekaniği, Değişti
Koruma kalkanınız ilk oyunun gerçekten eşsiz fikriydi. Gerektiğinde kalkanınızı üçlendirebiliyordunuz, Mortal Shell 2 de kalkanınıza çeşitli özellikler ekleyebiliyorsunuz.
Animasyonlar ve Grafikler
Mortal Shell 1'in performansı şimdi iyi de olsa piyasaya sürüldüğünde kötüydü. Frame Rate oranı sorunları ve genel performans sıkıntıları oyunu lekeledi ve kötü animasyonlar ve tahmin edilmesi zor hareketler, bazen eğlenceli olduğu kadar sinir bozucu da oluyordu.
Ancak, yeni devam oyunun grafik bakımından önemli miktarda zaman harcadığı anlaşılıyor; Mortal Shell 2 Açık Beta sürümü, en azından oyunun performansı ve kare hızlarına dair iyi ve uzun bir bakış sunuyor. Garip hareketler ve bakması zor animasyonlar yerini çok daha ilgi çekici ve göze hoş gelen akıcı hareket setlerine bırakmış durumda.
Eğer Elden Ring gibi açık dünya souls-like oyunlarını seviyorsanız ilaç gibi gelecektir, alınır.

Hiç yorum yok:
Yorum Gönder